sábado, 15 de septiembre de 2012

Lenguaje de las Formas Icónicas





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TUTORA
ADRIANA HOYOS LEÓN.



<En  que consiste el eje referido a los procesos de construcción de sistemas de significación

Los ejes o modos que hacen posible pensar en los componentes del currículo son: 1. Un eje referido a los procesos de construcción de sistemas de significación: Este eje hace hincapié a las formas de construcción de significación (lenguaje verbal y no verbal), los cuales se ven evidenciados por la interacción con las demás personas. Dentro de  este eje encontramos cuatro niveles:

a) un nivel de construcción del sistema de significación que garantiza el reconocimiento, conocimiento y apropiación del sistema (por ejemplo la escritura, el comic«)
b) un nivel del uso del sistema con fines comunicativos y significativos en el que está en juego diverso tipo de competencias
c) un nivel de explicación de los fenómenos del lenguaje en el que cobran sentido los saberes que se ocupan del lenguaje como objeto de estudio
d) un nivel de control o nivel meta-cognitivo que está referido a la toma de distancia y a la regulación consciente de los sistemas de significación con finalidades comunicativas y significativas determinadas, ej. Producción textual (autocorrección- autoevaluación).

Tomado de: Lineamientos Curriculares De Lengua Castellana MEN . http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-89869_archivo_pdf8.pdf


<! Como está concebida la pedagogía  de otros sistemas simbólicos y de qué manera se ve reflejada en el estándar otros medios de comunicación y otros sistemas simbólicos

La pedagogía de otros sistemas simbólicos

Como se ha dicho, la capacidad del lenguaje posibilita la conformación de sistemas simbólicos para que el individuo formalice sus conceptualizaciones.
Estos sistemas tienen que ver con lo verbal (lengua castellana, para este caso) y lo no verbal (gestualidad, cine, video, radio comunitaria, grafiti, música, pintura, escultura, arquitectura, entre muchas otras opciones), sistemas estos que se pueden y deben abordar y trabajar en el ámbito escolar, si se quiere en realidad hablar de una formación en lenguaje.
Según ello, formar en lenguaje implica avanzar también en el conocimiento de otros sistemas que le permitan al individuo expresar sus ideas, deseos y sentimientos e interactuar con los otros seres de su entorno. Esto quiere decir que se hace necesario trabajar en la comprensión y producción de los distintos aspectos no verbales: proxémicos, o manejo del espacio con intenciones significativas; kinésicos, o lenguaje corporal; prosódico, o significados generados por el uso de entonaciones, pausas, ritmos, etc. Estos aspectos se deben abordar puesto que se emplean y forman parte de las representaciones y procesos comunicativos. Así, pues, se busca desarrollar y potenciar la competencia simbólica de los y las estudiantes, con el fin de que reconozcan las características y los usos de los sistemas no verbales y el papel que estos juegan en los procesos lingüísticos, ya sean de representación conceptual o de interacción, y su incidencia en los procesos de organización social, cultural e ideológica. (MEN)

La pedagogía de otros sistemas simbólicos nos menciona de qué manera podemos llevar acabo el desarrollo de la comunicación, tanto verbal como no verbal, se observa que desde el primer grado de escolaridad los estudiantes deben alcanzar los estándares establecidos para su grado, esto demuestra que a medida que se va avanzando en los cursos, el estándar de los medios de comunicación y otros sistemas simbólicos los estudiantes van conociendo, identificando, caracterizando estos sistemas, hasta el ultimo ciclo que es donde el estándar reúne el objetivo de desarrollar y potenciar la competencia lingüística de los estudiantes para que ellos puedan identificar de manera eficiente estos sistemas de comunicación que influyen en la sociedad, en la cultura y otros.

http://www.razonypalabra.org.mx/libros/libros/Mensajes.pdf
http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-89869_archivo_pdf8.pdf
http://www.eduteka.org/pdfdir/MENEstandaresLenguaje2003.pdf





http://www.tebytib.com/gest_web/proto_Seccion.pl?rfID=7&arefid=1117


DIAPOSITIVAS NUCLEO PROBLEMICO NUMERO 1! :)

https://docs.google.com/open?id=0B4I8AHJU3yddRGdhcDlOT21YMUU


PATICIPACION SOBRE LA LECTURAS BASICA:

YENNY PEÑA


v  La prehistoria nos ha dejado un contenido simbólico cargado de significados que cambian según cada cultura.

v  Para  acceder al contenido del mensaje críticamente, cada persona lo recrea mentalmente y la interpreta, pero esta interpretación es algo subjetivo, pues allí entran en juego factores condicionantes como la educación, creencias y circunstancias de cada persona lo cual genera diferentes interpretaciones en la decodificación del contenido. La cual es llamada decodificación común.

v  En la decodificación también se da una análisis critico, la cual se basa en a conciencia y la objetividad; aquí el analista debe  resumir, distinguir, saber identificar el sentido y evaluar para lograr el acceso al significado.

v  El lenguaje visual nace a partir de la percepción y en relación a ella,  allí se establece una relación isomórfica, (iso: semejanza-uniformidad y Morfo: forma) entre el referente percibido y la representación simbólica.; esta actividad del pensamiento es tan fundamental como la capacidad semántica.

v  El lenguaje verbal y el visual se complementan mutuamente: el lenguaje verbal es analítico en tanto que divide y compara; el lenguaje visual es sintético  se pude percibir su significado en su globalidad.


v  El lenguaje visual es universal tiene su propio eje de generalidad y especificidad, pues la imagen proporciona el significado del mensaje visual mediante la indicación de algunas de sus propiedades.

v  Los lineamientos curriculares de lengua castellana nos brindan unos ejes alrededor de los cuales pensar propuestas curriculares; uno delos cuales específicamente es referido a los procesos de construcción de sistemas de significación, en el refiere un conjunto de signos en los cuales naturalmente incluye el tema que nos convoca, el lenguaje de la imagen; de igual manera los estándares de competencias en lenguaje proporcionan la misma variante,

v  La pedagogía de otros sistemas simbólicos Según ello, formar en lenguaje implica avanzar también en el conocimiento de otros sistemas que le permitan al individuo expresar sus ideas, deseos y sentimientos e interactuar con los otros seres de su entorno.(…) se busca desarrollar y potenciar la competencia simbólica de los y las estudiantes, con el fi n de que reconozcan las características y los usos de los sistemas no verbales y el papel que estos juegan en los procesos lingüísticos, ya sean de representación conceptual o de interacción, y su incidencia en los procesos de organización social, cultural e ideológica. (MEN).

En esta competencia  su enunciado identificador se refiere a “Comprendo la información     que circula a través de algunos sistemas de comunicación no verbal.” Lo cual le van a permitir al estudiante alcanzar la construcción de sistemas de significación en la medida que decodifique (Imagenes)el cine, la publicidad, caricaturas, historietas, pictogramas y viñetas entre otras opciones graficas que tengan un contenido visual.

DIAPOSITIVAS PARTICIPACIÓN LECTURAS BÁSICAS ANA ISABEL TÉLLEZ RUBIO 


EL CONTENIDO DE LOS MENSAJES ICÓNICOS


























MAPAS PARTICIPACIÓN LECTURAS BÁSICAS ANA ISABEL TÉLLEZ RUBIO

LINEAMIENTOS Y ESTÁNDARES 





Ericka Mendoza Laguna

EL CONTENIDO DE LOS MENSAJES ICONICOS

ü  El lenguaje icónico se da de una representación visual como las imágenes que se la dan algún criterio a través de un isomorfismo de entorno visual.

ü  Se habla de lenguaje verbal  y el lenguaje visual; el lenguaje verbal es analítico porque divide y compara  lo que permite su comprensión; en cambio el lenguaje verbal es sintético se percibe significativamente en su totalidad.

ü  Los símbolos icónicos se refieren a los signos que tienen similitud con el objeto a que se refieren, por ejemplo la imagen de una persona o los esquemas son icónicos por representar la forma reales  a que se refieren.

ü  Los símbolos pueden tomar muchas formas expresivas, se pueden expresar en diferentes códigos de comunicación.

ü  El icono es una unidad discursiva, delimitada en un marco real o virtual la cual aparecen señales para indicar uno o varios referentes.

ü  El iconema es la unidad menor que apunta a un referente específico.

ü  EL Significado está vinculado a las propiedades que el mensaje visual pone en evidencia. Y en la mayoría de los casos estas propiedades son espaciales, mientras en los demás casos se transforman y traducen propiedades no espaciales en símbolos de carácter espacial, del mismo modo que los sonidos son transformados en letras, el lenguaje verbal escrito siendo -de este modo también un lenguaje visual.

ü  La imagen, como contenido de la mente (no restringido a una sola fuente perceptual). Hay varios tipos de Imagen:

Imagen inmediata:
Imagen pasiva:
Imagen reactivada:
Imagen pre-conceptual:
Imagen conceptualizada:
Imagen post-conceptual:
Es la que se produce en el momento mismo de la percepción.
Archivada en la memoria, después de recibida.
Imagen pasiva traída a la conciencia por la influencia de impulsos
Nerviosos.
Primera forma de una imagen consciente.
Es fruto de una etapa posterior: el rastro original ha sido
procesado, comparado, analizado y "auto-descrito" por el intelecto.
la operación se substituye por una simplificación de forma acompañada de un
llamado de advertencia: es la metáfora o el símbolo.


ü  La simbolización como "el proceso mental estructurado por el cual un objeto viene a representar o significar otro objeto".

ü  Símbolo se aplica a las formas de expresión de la imagen post-conceptual, es decir a conjuntos de elementos externos al sujeto (señales) que son utilizados por éste para comunicar una experiencia semántica que va más allá de la capacidad formal indicativa o referencial de un código de comunicación.

ü  El nivel propiamente icónico, que corresponde a la identificación global de la representación con un referente.

ü  El nivel de reconocimiento  en el cual se identifican patrones parciales.

ü  Los códigos icónicos se construyen en consecuencia a partir de figuras, las cuales se agrupan para formar iconemas.

Sintáxis icónica básica
Todo soporte de mensaje visual está estructurado en torno a dos o tres dimensiones espaciales: La comunicación visual de mensajes, bi-dimensionales, tridimensionales.
Componentes: Los recursos básicos (señales físicas) con que se cuenta para efectuar una indicación visual en un soporte bidimensional (el plano) son los grafemas: trazos o huellas de cualquier tipo que delimitan o recubren alguna porción del plano en el marco del espacio utilizado para comunicar. Todo grafema se compone de seis factores, ninguno de los cuales puede existir por sí solo: la forma, el tamaño  la orientación, el grano (tamaño del elemento constitutivo de la trama: puntos de luz en el televisor o de tinta en el papel), el valor (grado de luminosidad de los puntos de luz o de tinta), el color.
Sintáxis
Las figuras se unen de dos posibles maneras: mediante incrustación y mediante yuxtaposición.
Niveles de construcción
Unidad formal
Unidad semántica
Percepción
Reconocimiento
Cod, icónico
Grafema
Rasgo
Iconema
Figura
Signo
Sema
Identificación del código
Códigos señalético: conforman distintos códigos llamados señalético por cuanto el significado está directa ligados (generalmente sin articulación) a las señales físicas (figuras) utilizadas.
Códigos ideográficos: cumplen principalmente una función substitutiva del lenguaje verbal al facilitar la comunicación de mensajes breves evitando la lectura y -sobre todo- sin tener que acumular un gran número de palabras de múltiples idiomas.
Códigos gráficos: Las redes son gráficos destinados a representar las relaciones entre elementos de una sola variable informativa.
Código pictórico: es una forma de decir más analógica o más conforme a la estructura y a las características topográficas complejas de un referente material.
Caracterización del discurso icónico
Directa:
ü  Dimensión básica del discurso: natural, captada instantánea e imprevistamente; la realidad primaria2 (referencial) ha sido ajustada, prefabricada: es una realidad ficticia, artificial
ü  Nivel de codificación: denotativo se ciñe generalmente a una de las tres alternativas siguientes: Infinitivo, Informativo, Instructivo.
connotativo se observa en esquemas más complejos: Asociativo, Adscriptivo.
ü  Modalidades de captación de atención: Presentación: erección, exhibición,    designación: Pregón, Interpelación, Anécdota, Sobresignificación.
Indirecta:
ü  Alusión: el icono no contiene referencia visual al objeto-referente, el nexo
                produciéndose por medio de un mensaje verbal adjunto
ü  Artificio retórico: transformación artificial ("truco") de las relaciones mútuas entre los iconemas que componen el icono.
Necesidades frente a la fotografía periodística
ü  Necesidades del Receptor: De saber, De comprender, De recordar, De recrearse
ü  Necesidades del emisor. De motivar y De comprobar.
ü  Necesidades del referente: Lo que puede necesitar o desear el referente es fundamentalmente ser conocido, es decir ser identificado.

Tomado de Los Contenidos De los Mensajes Iconicos: http://www.razonypalabra.org.mx/libros/libros/Mensajes.pdf




Lineamientos Curriculares de Lengua Castellana


Estándares De Lengua Castellana


0 La capacidad del lenguaje posibilita la conformación de sistemas simbólicos para que el individuo formalice sus conceptualizaciones.

0 Estos sistemas tienen que ver con lo verbal (lengua castellana, para este caso) y lo no verbal (gestualidad, cine, video, radio comunitaria, grafiti, música, pintura, escultura, arquitectura, entre muchas otras opciones)

0 Se busca desarrollar y potenciar la competencia simbólica de los y las estudiantes, con el fi n de que reconozcan las características y los usos de los sistemas no verbales y el papel que estos juegan en los procesos lingüísticos.

0 Los estándares de competencias están dirigidos como pautas para que el docente maneje y pueda llevar a cabo que los estudiantes en el proceso de aprendizaje

Y en cada ciclo o curso pueda desarrollar la competencia de comunicación y otros sistemas simbólicos para que ellos llegen  a comprender, caracterizar, etc, y que sepan lo importante que es desarrollar estos sistemas para su vida.

tomado de Estándares Básicos en Lengua Castellana : http://www.eduteka.org/pdfdir/MENEstandaresLenguaje2003.pdf

Lineamientos Curriculares de Lengua Castellana

Estos lineamientos son unos referentes de apoyo para que el docente se guie o  lleve una línea del currículo dentro del proceso educativo.

0 Un eje referido a los procesos de construcción de sistemas de significación

Este eje está referido al trabajo pedagógico correspondiente a la construcción de las diferentes formas a través de las cuales se construye la significación y se da la comunicación. Cuando hablamos de sistemas de significación nos referimos al conjunto de signos, símbolos, reglas sintácticas, pragm áticas, contextos de uso... en general: lenguaje verbal (oralidad, escritura...), lenguajes de la imagen (cine, publicidad, caricatura...), señales....

Al igual que con el código escrito, la escuela debe ocuparse de construir otros sistemas de significación como por ejemplo el cine, el cómic, la pintura, la música....

Este eje permite determinar en qué momentos se pone el énfasis en la construcción/apropiación de los sistemas de significación, y en qué momentos se pone el énfasis, por ejemplo, en el control sobre el uso de estos sistemas, ya que son procesos diferentes.

Este eje se lleva a cabo con unas características:


Un nivel de construcción o adquisición del sistema de significación:
Un nivel de uso
Un nivel de explicación del funcionamiento de los sistemas de significación
Un nivel de control sobre el uso de los sistemas de significación
Lectura, escritura, oralidad, imagen. En este punto, es importante la claridad sobre las formas de acercamiento de los
niños a la lengua escrita en los primeros años de escolaridad
Este proceso está asociado con las prácticas de lectura, escritura, oralidad, el lenguaje de la imagen...; y las funciones que se les asigna a estas prácticas como espacios de significación
Este proceso está relacionado con la reflexión sistemática sobre el funcionamiento de los sistemas de significación. La lengua como objeto de estudio, la imagen y su funcionamiento como objeto de estudio, el cine y sus reglas de funcionamiento, por ejemplo, serían parte del trabajo en este eje.
Es decir, un nivel metacognitivo. Hemos hablado de a) un nivel de construcción del sistema de significación que garantiza el reconocimiento, conocimiento y apropiación del sistema (por ejemplo la escritura, el comic…); b) un nivel del uso del sistema con fines comunicativos y significativos en el que está en juego diverso tipo de competencias; c) un nivel de explicación de los fenómenos del lenguaje en el que cobran sentido los saberes que se ocupan del lenguaje como objeto de estudio; finalmente hablamos de d) un nivel de control o nivel meta-cognitivo que está referido a la toma de distancia y a la regulación consciente de los sistemas de significación con finalidades comunicativas y significativas determinadas.

Los lineamientos con este eje pretenden  que los estudiantes desarrollen estas habilidades y competencias desde los primeros días de escolaridad, que sean comprendidos y aprendidos para poder llevar a cabo el proceso de lengua y los muchos sistemas que se presentan en  el lenguaje para su significación.

 Tomado de: Lineamientos Curriculares De Lengua Castellana MEN . http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-89869_archivo_pdf8.pdf

karen Mendoza
LLUVIA DE IDEAS EL CONTENIDO DE LOS MENSAJES ICÓNICOS

  • El lenguaje nace a partir de la percepción y en relación a ella
  • existen puntos comunes entre la expresión verbal y la expresión icónica
  • el lenguaje visual y verbal son complementos uno del otro.
  • la imagen como representación de algo.

Tipos de imágenes

  • Imagen inmediata: Es la que se produce en el momento mismo de la percepción.
  • Imagen pasiva: archivada en la memoria, después de recibida; no presente a la conciencia.
  • Imagen reactivada: imagen pasiva traída a la conciencia por la influencia de impulsos nerviosos.
  • Imagen pre-conceptual: primera forma de una imagen consciente.
  • Imagen conceptualizada: es fruto de una etapa posterior: el rastro original que está procesado, comparado, analizado y "auto-descrito" por el intelecto, dando origen a nexos o relaciones con otros rastros.
  • Imagen post-conceptual: la capacidad de análisis lógico resulta insuficiente.
  • simbolismo icónico conjuntos de señales que son utilizados para comunicar una experiencia semántica.


Lluvia de ideas lineamientos curriculares
  • sistemas de significación lectura, escritura, oralidad, imagen.
  • apropiación rápidamente del código escrito, como posibilidad de significación y construcción del sentido, y no sólo como de codificación fonética.



Actividades presenciales núcleo problémico número 1

1 escriba que le sugiere el texto zoom
2 observe cada una de las imagenes y siga las instrucciones dads por el profesor
3 recuerde el siguiente trabalenguas la ciudad de pamplona, si no lo recuerda busque en el siguiente enlace
4 elabore un trabalenguas con la secuencia de los iconos del texto zoom
5 realice  un análisis por cipas teniendo en cuenta los aspectos contemplados en las lecturas basicas capitulo 1 y 2.
diferencia entre lenguaje verbal y lenguaje visual
  • imágenes e iconos
  • tipos de imágenes
  • simbolismo iconico
  • icono iconema
  • sintaxis iconica basica
  • componentes 
  • sintaxis
  • niveles de construcción 
YENNY PEÑA :
 La palabra ZOOM  me da una posibilidad de acercamiento  para una percepción más cercana , nítida, clara de una imagen.
La cresta en el gallo, el gallo en la cerca,
La cerca en la  ventana, en la ventana dos niños,
Dos niños en la escalera, la escalera en la casa,
En la casa una puerta, la puerta en el patio,
En el patio los animales, los animales en la granja,
La granja en la maqueta,  en la maqueta una niña,
Una niña en la revista, la revista en la mano,
La mano en el niño, el niño en la silla,
La silla en un crucero, el crucero en un barco,
Barco en en una valla, la valla en el bus,
El bus en la calle, la calle en la ciudad,
La ciudad en la tele, la tele en el desierto,k
El desierto en la estampilla, la estampilla en la carta,
La carta en nativo, el nativo con el cartero,
En la avioneta, la avioneta en el  cielo,
El cielo en el espacio.


ERICKA ANDREA MENDOZA

ZOOM:
Es una opción que permite mirar una imagen desde diferentes   ángulos y más específicamente en acercar o alejar la imagen.

 


La cresta en el gallo, el gallo en la cerca



La cerca en el patio, en el patio una ventana


En la ventana dos niños, los niños en la casa


La casa en  la vereda, la vereda en la maqueta




En la maqueta una niña, la niña en un juego

El juego en la revista, la revista con el niño

El niño en el crucero, el crucero en la foto

La foto en la buseta, la buseta en televisor

En el televisor el desierto, el desierto en la estampilla

La estampilla en la carta, la carta en la isla

En la isla los nativos,  los nativos y el mensajero

El mensajero en el helicóptero, el helicóptero en el espacio

El espacio en su punto.  

      

  ERICKA ANDREA MENDOZA LAGUNA


ANA TÉLLEZ:
ZOOM hace referencia a la imagen, permite acercar o alejar una imagen, puede ser óptico o digital, el zoom óptico es real, emplea lentes pero no altera la imagen mientras que el zoom digital adiciona pixeles por lo que la imagen al ser aumentada puede alterarse.


ZOOM :D

LA CRESTA DEL GALLO

La cresta en el gallo
el gallo en la cerca,
La cerca en el patio,

el patio en la ventana

En la ventana dos niños,

los niños en la casa

La casa en la granja,

la granja en la maqueta,

La maqueta  de una niña,

la niña en la revista,

 la revista en el muchacho,

el muchacho en la silla,

 la silla en el crucero,

el crucero en el aviso,

el aviso en el bus,

el bus en la ciudad

la ciudad en el televisor,

el televisor en el desierto

el desieto en la estampilla,

la estampilla en la carta

la carta en los nativos,

los nativos  con el cartero

el cartero en la avioneta,

 la avioneta en el océano,

el océano en la tierra

la tierra en el espacio, 
en el espacio un punto.

Un punto en el espacio
en el espacio la tierra
en la tierra el océano
en el océano la avioneta
en la avioneta el cartero
con el cartero los nativos
los nativos con la carta
en la carta la estampilla
en la estampilla el desierto
en el desierto el televisor
en el televisor la ciudad
en la ciudad estaba el bus
en el bus el aviso
en el aviso el crucero
en el crucero el muchacho
el muchacho con la revista
en la revista la niña
la niña y su maqueta
en la maqueta una granja

en la granja una casa

en la casa los niños

los niños en la ventana

en la ventana el patio

en el patio la cerca

en la cerca el gallo

en el gallo la CRESTA :D
ANA ISABEL TELLEZ RUBIO

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TALLER EN CLASE
karen mendoza
1.    El titulo ZOOM considero que hace referencia a la ampliación de un tema específico, una observación a fondo. Observación de una imagen de forma amplia o disminuida
Trabalenguas imágenes

La cresta en un gallo, El gallo en una cerca,
La cerca en una ventana, En la ventana los niños,
Los niños en la casa, La casa en una maqueta,
La maqueta en un juego, El juego en la mano de la niña,
La niña en una revista,  La revista en la mano de un niño,
El niño en una silla, La silla en el barco,
El barco en el crucero,  El crucero en un bus,
El bus en el televisor, El televisor que ve el señor,
El señor que está sentado en el desierto, El desierto en una estampilla,
La estampilla en una carta, La carta en la mano del señor
El señor que llega a la tribu, En la tribu el señor,
El señor de la avioneta,    La avioneta en el océano,
El océano en el cielo, El cielo en el espacio,El espacio en un punto.

ANALISIS DEL TEXTO ZOOM 

Ericka Andrea Mendoza Laguna, Karen Martiza Mendoza Roa, Yenny Johana Peña Morales , Ana Isabel Téllez Rubio


En el libro zoom se puede observar que desde la primera imagen sobredimensionada invitan al lector a tratar de descifrarla, esto lo hace muy interesante, después la misma imagen va disminuyendo para abrirle paso a un detalle nuevo sobredimensionado también, de otra imagen, así sucesivamente, captando por completo la atención del lector, logrando a su vez ponerlo ansioso en espera de la próxima imagen, el texto juega creativamente con la incrustación, los iconemas, los conectores, que nos conducen  la siguiente imagen.
Otro aspecto importante es el cambio de planos de las imágenes, jugando con los detalles y la importancia dentro de la historia. Lo que comenzó en un primer plano que fue la cresta del gallo, termina convirtiéndose en un punto diminuto en el espacio.

Este texto visual, muestra una secuencia coherente, fácil de comprender, en un idioma universal, comprensible en cualquier lugar, establece relaciones a partir de simples detalles, como por ejemplo la cresta de gallo, que mediante sus incrustaciones e iconemas muestra  como pertenece a un contexto aparentemente diferente a su inicio.  



nucleo dos
¿Cómo se manifiestan en el lenguaje icónico fenómenos propios de la semántica como la detonación, la connotación y la polisemia?















ANÁLISIS DE LA  HISTORIETA   EL PROFESOR TRAGACANTO!!.
Ericka Andrea Mendoza Laguna, Karen Martiza Mendoza Roa, Yenny Johana Peña Morales , Ana Isabel Téllez Rubio



ANÁLISIS DEL  HISTORIETA   EL PROFESOR TRAGACANTO

ANÁLISIS  DE CONTENIDO

VALORES

1
¿Qué valores se transmiten en la historieta?
Violencia, humor absurdo, ayuda mutua

2
¿Hay elementos de violencia?
si x parte de ambos.

3
¿Qué formas de humor presenta?
Humor absurdo

4
¿Cómo se manifiesta ese humor?
En la situación desarrollada en la historieta.

5
¿Qué características tienen en la historia?
Las dos: Violencia y humor absurdo

ESCENARIO

1
¿Cuál es la situación en el comienzo de la historia?

Una clase, que es un espanto

2
¿Qué  elementos constituye el comienzo: un orden social amenazado? ¿Un robo? ¿Un tesoro por descubrir? ¿Un error para corregir?
La anécdota de Un error para corregir ó una fechoría por corregir.

EL TIEMPO Y EL ESPACIO

1
¿Dónde se ubica la historia?
Narración simplificada: el orden de los cuadros tiene secuencias puramente cronológicas.

2
¿Cuál es el tiempo necesario para el desarrollo de la historia?


3
¿Cómo es la ambientación?
La ciudad, un aula de clases



LOS CUADROS O VIÑETAS

1
¿En qué medida el ilustrador cambia los planos, los ángulos y el encuadre?
El ilustrador cambia los planos, los ángulos y el encuadre en la medida que va desarrollando la historia, ya que  en la historieta se maneja el diálogo, puesto que asegura la progresión de la intriga.  Al igual que el uso de las Deltas, círculos pequeños y  signos no lingüísticos,  que se encargan de representar emociones, dentro de códigos fácilmente reconocibles.

2
¿Qué efectos busca producir con este manejo de planos, ángulos y encuadre?


COLOR

1
Produce el uso del color un efecto especial?
Si, cuando sucede algo la imagen queda en un solo fondo, resaltando el acto

2
¿Sería significativo el cambio de color a blanco y negro, y viceversa?
Si, quedaría plana, es decir, no se diferenciaría el acto a contexto

ANALISIS DEL TEXTO
1
¿Es un comentario simple de la imagen o aporta información de sí mismo? ¿Podría quitarse?
No hay ningún comentario acerca de la imagen
2
¿Cómo son los diálogos?
Cortos, destaca el tema o idea central, precisa el tono, el ritmo y el sentido de la acción, emplea correctamente sus deltas, hay círculos pequeños cuando el personaje está pensando
3
¿En las burbujas se  presentan signos no lingüísticos?
Si, de interrogación y de exclamación
4
¡Las formas de las burbujas y de las letras crean a veces efectos especiales?
Cambia el delta en un globo cuando aparece la expresión de miedo AAAAHH, se puede ver el delta en forma de rayo.
5
¿Qué uso hace de la onomatopeya?
Aunque no aparecen expresiones, si se observa cambio en el grafismo, representando golpes y caídas. Símbolos como indicación de direcciones.
ANALISIS DE LOS PERSONAJES
HÉROE
1
¿A qué categoría pertenece?
<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Es un antihéroe, el personaje principal hace el uso de sus defectos para ser vencedor
<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Es un niño
2
¿Cuál es su apariencia física?
<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Niño
<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Sus ojos expresan exaltación, travesura.
<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Su cabello despeinado
<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Sus dientes expresan maldad
3
¿Qué profesión u oficio tiene?
Estudiante
4
¿Qué tipo de relación establece con otros personajes?

5
¿Cuáles son sus primeros rasgos psicológicos?
Un niño malcriado, sin educación, caprichoso
6
¿Qué medios utiliza para lograr sus fines?
<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Maldad
<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->chantaje
7
¿Es siempre vencedor?
Si, por medio del chantaje
8
¿En qué universo se mueve?
Aunque se encuentra en un aula de clase, su universo personal es de maldad y astucia
9
¿Qué vocabulario utiliza?
Burlesco y dasafiante
10
¿Qué sentimientos suscita en el lector?
Molestia , desacuerdo




BREVE RESEÑA DEL CÓMIC
La palabra cómic designa a aquello que algunos denominan figuración narrativa; esa forma híbrida que mezcla texto e imagen se desarrollo en Norteamérica a fines del XIX.
A estas narraciones se las ha denominado cómics porque fueron esencialmente cómicas. Hasta 1929 no apareció el primer cómic realista, Tarzan, de Harold Foster, inspirado en la obra de Burroughs.
Como las restantes formas expresivas creadas por los medios de comunicación de masas, los cómics son unos productos industriales. Ello supone que en el proceso que va desde su creación hasta su difusión pública en ejemplares múltiples y en forma de papel impreso, intervienen gran número de personas y diversos procesos técnicos. En puridad, el cómic existe como tal sin necesidad de su multiplicación y difusión masiva, y, de hecho, el producto artesanal y único surgido del pincel o de la plumilla del dibujante lo es ya. Sin embargo para que tal producto alcance el estadio de la comunicación de masas es necesario proceder a su reproducción en ejemplares múltiples, tarea propia de la industria periodística o editorial.
El cómic es un fenómeno de ámbito mundial. A pesar de que históricamente alcanza su máxima expresión en Estados Unidos y Europa, Hoy en día, se lo encuentra por doquier, y sobre todo en Japón, donde está experimentando un volumen de producción y un dinamismo extraordinarios.


DIFERENCIAS
COMIC
HISTORIETA
<!--[if !supportLists]-->         <!--[endif]-->Los comics son como novelas que una continua a la otra, es decir cada comic no es una cosa independiente es la continuación de una revista anterior, como spiderman, superman, o el caso del manga que es comic japonés
<!--[if !supportLists]-->         <!--[endif]-->Exposición breve de una situación concreta en pocos encuadres.
<!--[if !supportLists]-->         <!--[endif]-->No necesita guardar secuencia cronológica.
<!--[if !supportLists]-->         <!--[endif]-->Requiere secuencia muy limitada a una situación concreta que la da sentido.
<!--[if !supportLists]-->         <!--[endif]-->Casi siempre son humorísticos.
<!--[if !supportLists]-->         <!--[endif]-->Puede construir una narración completada o puede continuar por periodos que varían en el tiempo.
<!--[if !supportLists]-->         <!--[endif]-->Poseen aproximadamente las mismas características de elaboración que el filme: guión, planificación, composición de  planos y montaje
<!--[if !supportLists]-->         <!--[endif]-->Requiere de pocos cuadros.
<!--[if !supportLists]-->         <!--[endif]-->Puede expresarse en una sola viñeta.
<!--[if !supportLists]-->         <!--[endif]-->Los elementos narrativos son cortos.
>El dibujo generalmente es humorístico y caricaturesco
>Recurre al humor, la gracia, lo cómico, de allí que se le denomine cómics

<!--[if !supportLists]-->         <!--[endif]-->las historietas son más cortas o tratan de los mismos personajes pero historias separadas que no importa el orden en que lo leas.
como por ejemplo Garfield, cada capítulo tiene principio y fin y no importa cual leas primero igual entiendes la historia. por lo general tratan mas de comedia
<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Relato visualizado de una secuencia  cronológica que necesita de muchos cuadros.
<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Guarda la estructura de un cuento o una novela.
<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Utiliza elementos verbales como icónicos.
<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Posee elementos verbales e icónicos que se integran en la unidad pictográfica, denominada viñetas o cuadros.
<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->La historieta puede ser de mitología, histórica, política, de ciencia ficción, romántica, etc.
<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Se aproxima a lo que puede llamarse  visualización literaria
<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Necesita de muchos encuadres.
<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Requiere de una secuencia cronológica.
<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->No puede presentarse ni en una ni en pocas viñetas.
<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Posee elementos narrativos y dialogados más extensos.
<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Su dibujo es generalmente artístico.
     Casi siempre es seria, es decir no se caracteriza por la comicidad.





REFERENCIAS


http://es.scribd.com/doc/69049590/EL-LENGUAJE-ICONICO-EN-COMIC-E-HISTORIETA





HISTORIETA
ANA ISABEL TELLEZ RUBIO :)



HISTORIETA YENNY JOHANA PEÑA MORALES








HISTORIETA
 ERICKA ANDREA MENDOZA LAGUNA :)


HISTORIETA
 KAREN MARITZA MENDOZA ROA :)

nucleo           



 tres



                                   

¿Qué aspectos se pueden analizar en un texto icónico –publicitario?

En todo mensaje verbo-icónico publicitario se  reconocen habitualmente componentes Correspondientes a tres códigos:


código verbal (escritura)
código pictórico
código señalético o ideográfico
contiene el nombre propio del producto y eventualmente del
fabricante como también algún mensaje para el destinatario
corresponde al icono pictórico, en que habrá una representación del
producto y eventualmente objetos y personajes
Correspondiente al emblema del avisador (logotipo).

LECTURA DE LA MATRIZ PUBLICITARIA

Para decodificar adecuadamente el mensaje publicitario, es indispensable saber cómo se construye éste. Como el fin de la publicidad es provocar un cambio de actitud en el receptor del mensaje, opera determinando primero el "elemento motor" de orden psicológico, seleccionando en seguida el "concepto de evocación" que lo exprese mejor de modo que motive al espectador. Compone luego la matriz icónica teniendo en cuenta el medio por el cual se transmitirá y usando el llamado principio de sobre determinación. Por "sobre determinación" se entiende el efecto sumativo y reductor de polisemia correspondiente a la unión de varios iconemas en un mismo icono. Puede darse una sobre determinación positiva (reforzamiento mutuo, con eventuales connotaciones congruentes) o negativa (efecto distractivo, con eventuales connotaciones incongruentes). (Ver Ilustr. 5.1. Con sobre determinación positiva y 5.2. con sobre determinación negativa)
UN ADECUADO ANÁLISIS DEL ÍCONO PUBLICITARIO DEBERÁ CONTEMPLAR:
UNA LECTURA INICIAL, ANTERIOR AL ANÁLISIS DETALLADO EN ESTAS CINCO ETÁPAS PODRÍA CONSISTIR EN:
a
la identificación del nivel de codificación y de la modalidad de captación de atención (cfr. Capítulo 2)
1
Anotar qué producto o concepto esta promoviendo el icono
b
El nivel denotativo (para lo cual es indispensable el registro denotativo de los componentes, cfr. Capítulo 3),
2
Anotar el tipo de comportamiento que el avisador está esperando como respuesta, por ejemplo, "comprar el producto".
c
La determinación de las funciones de cada iconema (objeto, soporte o variante), distinguiendo entre los atributos propios del objeto y los que son "proyectados" sobre éste en forma explícita o implícita (contenido latente),
3
Anotar la razón objetiva que da o sugiere el emisor para justificar esta respuesta, por ejemplo, "estar abrigado en el invierno".
d
El nivel nivel connotativo (analizado, por lo menos, mediante "análisis de latencia", cfr. Capítulo 4),
4
Buscar en la imagen los eventuales elementos anexos que no vienen al caso o sugieren satisfacciones directamente ligadas al producto o a la conducta promovida. Este es un recurso de "adscripción", que tiende a proyectar cualidades de algunos objetos en otros.
e
El análisis motivacional de la matriz así estructurada (que explicamos a continuación).
5
Anotar la satisfacción o el placer evocado por estos elementos anexos del icono que, a su juicio y de acuerdo a la información visual y verbal, el publicista quiso utilizar.




EL FACTOR ICÓNICO
VARIABLE 1
EXPOSICIÓN/ ASOCIACIÓN
Presentación: simple exposición del producto; el mensaje lo muestra real o simbólicamente, de forma inequívoca.
Asociación: Ligazón o enlace entre el producto y alguna referencia que aclare o motive al receptor.
Variable 2: Simplicidad/ Complejidad                                        

Simplicidad: Sencillez expresiva de imagen (y texto) que se refleja en una fácil interpretación.
Complejidad: Dificultad de interpretación como consecuencia de una expresión no excesivamente directa.

Variable 3: Naturalidad/ Artificialidad

Naturalidad: Presentación objetiva y fidedigna del objeto, patente en rasgos como espontaneidad, fidelidad y credibilidad.
Artificialidad: Presentación mediante una cuidada elaboración que adultera, sofistica y deforma al objeto.

Variable 4: Originalidad/Trivialidad

Originalidad: Sentido creativo, de sorpresa y novedad.
Trivialidad: Presentación habitual de los elementos básicos del mensaje y/o su estructura.
Variable 5: Implicación participativa/Pasividad


Implicación participativa: Búsqueda de colaboración o participación formal del receptor (como identificarse, completar mentalmente el mensaje, etc.

Pasividad: ausencia de tal intento de obtener "colaboración", evitando toda invitación a una actividad complementaria a la decodificación.
El conjunto "Presentación-Simplicidad-Naturalidad-Trivialidad-Pasividad" se define como "Facilitación Icónica" y constituye uno de los polos del Factor.
El otro polo del Factor -que reúne los polos opuestos de las 5 variables- se define como "Ocultación icónica". La posición intermedia se llama "Alusión icónica".
En nuestro instrumento de análisis, añadimos como parte del "Factor Icónico" la
"Estructura plana o perspectiva" (que Rodríguez ubicaba bajo el "Factor Función Dominante":
Variable 6: Estructura Plano/
Perspectiva
Plano: Ninguno de los elementos da sensación de profundidad.
Perspectiva: Representación que muestra o incrementa la dimensión de profundidad
FACTOR VERBAL
Variable 7: Legibilidad/
Ilegibilidad

Legibilidad: Facilitación de la percepción o lectura de la parte verbal del mensaje.

Ilegibilidad: Dificultad en la percepción o lectura del texto.
Ambos rasgos están determinados por:
- el número de los caracteres,
- el tipo de letra y tamaño,
- la cantidad relativa imagen/texto,
- el claro resalte de las palabras,
- la usualidad del texto,
- la existencia de alguna dificultad de lectura.
Estos factores modifican un cómputo automático que se basa en la cantidad de palabras:
(Caso de "Vallas Publicitarias" de carreteras)
1 a 6 palabras: legible,
7 a 10 palabras: neutro,
11 y más palabras: "ilegible".
Variable 8: Linealidad/
Globalismo


Linealidad: Estructura que facilita la percepción secuencial u ordenada de las partes (El mensaje se percibe en unidades informativas perfectamente diferenciadas).
Globalismo: Estructura que favorece la captación integral del conjunto de los elementos del mensaje, sin excluir la posibilidad de un posterior análisis.
Variable 9: Información máxima/
mínima
Información máxima: El número de unidades informativas es muy elevado.

Información mínima: El número de unidades informativas es escaso.
16.2.3. Factor de función dominante
Variable 10: Dinamismo/
Inercia

Dinamismo: Expresión de movimiento o ritmo logrado por la ilustración o la composición.
Inercia: Ausencia de expresión de movimiento.

Variable 11: Afectividad/
Racionalidad
Afectividad: Predominante invocación de los sentimientos.
Racionalidad: Argumentación intencionalmente lógica en el mensaje.


Variable 12: Predominio motivador/
expositivo

Motivador: Prima notablemente la búsqueda de recursos que atraigan la atención del receptor.

Expositivo: Cumple una función meramente informativa.
La polaridad de este factor determina tres situaciones diferenciales: predominio informativo (racional), predominio motivador (afectivo) o equilibrio entre ambos, según el grado de saturación de cada variable. De ahí el nombre que se le ha dado.
FACTOR DE DETERMINACIÓN
Variable 13: Claridad/
Confusión
Claridad: Facilidad de percepción e interpretación del mensaje.

Confusión: Dificultad correspondiente.
Variable 14: Coordinación imagen-texto/
incoordinación

Coordinación: Fusión de imagen y texto en una estructura unitaria, en la doble vertiente gráfica y temática (forma y contenido).

Incoordinación: Disgregación gráfica o temática de imagen y texto.

Variable 15: Mensaje icónico unívoco/
equívoco

Unívoco: Alta especificidad, que reduce el campo de las interpretaciones posibles.

Equívoco: Inespecificidad que posibilita asociaciones o proyecciones personales del receptor.
Variable 16: Definición de objetivo/
Indefinición

Definición: Convergencia de la información en una sola finalidad, fácilmente identificable por el receptor.
Indefinición: Falta de tal convergencia o presencia de más de un fin explícito
Variable 17: Adecuación al objeto/
inadecuación
Adecuación: Relación patente entre el objeto y el mensaje que se transmite.

Inadecuación: Falta de relación. Imposición artificial.

Variable 18: Definición/
Indefinición de público-meta.
Definición: Delimitación clara y restringida del público al cual va dirigido el mensaje.

Indefinición: Generalización del posible público destinatario del mensaje.
Variable 19: Mensaje verbal unívoco/
equívoco
Idéntico a la Variable 15, pero aplicado al texto.
De acuerdo a la saturación de estas variables, se obtiene una indicación cerca de la mayor o menor determinación objetiva y concreta del contenido transmitido.
La evaluación de cada factor, y especialmente de la congruencia de posiciones de las variables correspondientes a cada uno, dará una indicación importante acerca de la coherencia y precisión del mensaje ideado por el emisor, como también de la mayor o menor facilidad con que el destinatario puede interpretarlo. Es, en este sentido, un poderoso instrumento de evaluación en la etapa de diseño de mensajes verbo-icónicos (como los de la publicidad).
<2.   ¿Qué efectos pueden puede provocar el predominio ideológico –persuasivo en la sociedad del lenguaje icónico -publicitario?


Pretende favorecer el consumo de un producto o la utilización de un servicio, venciendo o neutralizando para ello las resistencias del posible comprador. El mensaje se fija más en la marca que en el producto, más en el convencimiento y la persuasión que en la información. Aprovecha la fuerza creciente que tienen los medios de comunicación de masas en el comportamiento de las personas y los medios de comunicación se financian en gran medida gracias a la publicidad.

Presenta los productos a través de la manera realista y objetiva. Seducción de imágenes o sonidos.
Pretende convencer por la vía racional, con datos, cifras, objetos claros, fácilmente imágenes seductores, asociadas a valores identificables. cómo la riqueza y la distinción, el éxito y la belleza, la juventud y la salud. Utiliza un lenguaje estándar y denotativo Utiliza a menudo un lenguaje cargado de connotaciones y de recursos literarios (retóricos)Los productos y situaciones son verosímiles, Los objetos y las situaciones presentados están cercanos y realistas. Cargados de valores simbólicos y deseables. Atiende una necesidad de la vida diaria.

 “Toda acción humana responde a alguna tendencia individual o social, claramente deducible de lo observado. Fenomenológicamente podemos definir el valor como "lo que satisface una tendencia". De este modo, las acciones o los productos de las acciones humanas siempre pueden ser considerados como relacionados con alguna tendencia o necesidad, de una persona o un grupo. La clasificación de estas tendencias proporciona de este modo un modelo para extraer y clasificar valores.”

Según lo anteriormente expuesto, la publicidad aparte de vender productos, busca que los individuos se identifiquen con ese universo que se forma alrededor de ellos, es decir que se establezca una relación de identidad con la imagen de las marcas propuestas.

Detrás de las imágenes y marcas, hay conductas, estereotipos que se asimilan y se incorporan en la vida representando estilos de vida colonizando a la población en aspectos económicos y culturales.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Los mensajes verbo-icónicos y especialmente las historietas (y sus derivados, los dibujos animados) al presentar a un público masivo personajes que realizan ciertas acciones, tienden a transformar a éstos en modelos de comportamiento. Ello implica, por lo tanto3, una carga ideológica que debe ser puesta en evidencia.


Referencias





EL CONTENIDO DE LOS MENSAJES ICONICOS Dr. RAYMOND COLLE







ANÁLISIS DEL COMERCIAL SHAMPOO JOHNSON’S
          
Cabeza es hora de lavarla, cariñitos en la cabeza, masajear mi cuero cabelludo, lavo, lavo, lavo y voy haciendo espuma, lavo, lavo, lavo y voy haciendo un masaje, que rico!, que rico!, está! Chuá chuá uh uh,  lavar el pelo con mi johnson’s baby shampoo uuááhh

Análisis del mensaje publicitario



       
     Código Verbal   
     Código Pictórico
     Código  Señalético     
  El   comercial contiene oralidad a través de la canción (varias voces) y la escritura  mediante el subtítulo que aparece en toda la escena a medida que los niños van haciendo sus movimientos, (Closed Caption). Y principalmente el nombr e del producto.
       Aquí el producto es el shampoo Johnson’s baby     (objeto) , el baño  y sus elementos que lo componen: la tina, la ducha, lavamanos, las toallas, el agua (soportes-variantes)
re    principalmente los niños 
  Johnson´s Baby Sampoo  Nueva presentación  El envase del shampoo…

Lectura de la matriz publicitaria

Para decodificar adecuadamente el mensaje publicitario, es indispensable saber cómo se construye éste. Como el fin de la publicidad es provocar un cambio de actitud en el receptor del mensaje, opera determinando primero el "elemento motor" de orden psicológico, seleccionando en seguida el "concepto de evocación" que lo exprese mejor de modo que motive al espectador. Compone luego la matriz icónica teniendo en cuenta el medio por el cual se transmitirá y usando el llamado principio de sobre determinación. Por "sobre determinación" se entiende el efecto sumativo y reductor de polisemia correspondiente a la unión de varios iconemas en un mismo ícono. Puede darse una sobre determinación positiva (reforzamiento mutuo, con eventuales connotaciones congruentes) o negativa (efecto distractivo, con eventuales connotaciones incongruentes).


Un adecuado análisis del ícono publicitario deberá contemplar:

a.      la identificación del nivel de codificación y de la modalidad de captación de atención (cf. Capítulo 2),



Nivel de codificación  
     Modalidad de captación de atención
Denotativo
     Informativo: Sitúa el referente principal en un contexto familiar (por ser un producto de la canasta familiar)

     Instructivo: Provoca una motivación objetiva directa del destinatario (ensayar el producto y comprar).
Connotativo 
  Asociativo: emplea otros elementos objetivamente vinculados al mismo (el baño y los elementos que  lo representan que se relacionan con el shampoo.
Directas
-    Presentación:
   Exhibición: el shampoo aparece en la tina, en una base y en las manos de la niña.
    -Sobre significación:
   Muestra la variedad de shampoo a través de los colores.
     -P
Indirecta
     Artificio retórico:
   La relación mutua entre el shampoo como icono, y los iconemas  que vienen hacer el baño, el agua la ducha, el cabello, espuma, masaje en la cabeza.


b. el nivel denotativo (para lo cual es indispensable el registro denotativo de los componentes, cf. Capítulo 3),

REGISTRO DENOTATIVO

     El denotado manifiesto:
      
    a.       la lista de los referentes (si se trata de personas, se anota su identidad, actividad y actitud); en el comercial participan niños que juegan con sus cabellos utilizando y probando el shampoo y todos están muy alegres y felices disfrutan el producto.
    b.      la descripción término a la descripción de las figuras geométricas o grafemas; Un cuarto de baño cuadrado en donde aparecen figuras geométricas si se detalla bien (Si el nombre aparece en un texto adjunto, la asociación       aspecto-nombre-definición es lo que establece el recuerdo que facilita nuevas identificaciones posteriores). El subtitulo que aparece en toda la escena el cual recuerda lo que el producto hace.

     c.       la designación verbal -cuando corresponda- de elementos incrustados que desempeñen un papel central (tal que el sentido del discurso icónico quedaría trunco sin ellos). Aquí se acompaña de la canción describiendo el producto y sus beneficios.
     El denotado latente:
     El producto es un shampoo dirigido para niños, lo rico que es lavar el pelo con el shampoo y para todo tipo de cabellos.
     El denotado Sintética:
     “Una descripción tan breve equivale al "resumen" de un texto, una descripción mas exhaustiva siendo evidentemente posible y -en algunos casos- necesaria.”pag “29 y 30
     Es un comercial de un marca de shampoo reconocida en donde los protagonistas son los niños su actuación se basa en el uso de este shampoo,  se encuentra en un escenario propio del producto el baño donde se desarrolla el video. Este comercial se acompaña de subtitulo

c. la determinación de las funciones de cada iconema (objeto, soporte o variante), distinguiendo entre los atributos propios del objeto y los que son "proyectados" sobre éste en forma explícita o implícita (contenido latente),
Objeto: En  este caso el pote de Shampoo
Soporte o variantes: El baño, la ducha, el agua, el juego de espuma, los cabellos, la tina, la toalla, puerta , ventana, silla, lavamanos, espejo, cortina de las duchas

d. el nivel connotativo (analizado, por lo menos, mediante "análisis de latencia", cf.
Capítulo 15),

ANÁLISIS DE LATENCIA


ETAPA DE REGISTRO
DEFINICIÓN DE INTERPRETES
     Icono: Shampoo  
     Icomemas:     
                   Cabello (liso, corto, largo,           crespo)
                    Tina
                    Agua
                   Toallas
                    Espuma
                   Shampu de colores

     Mujer: Ser humano, sexo fenino, adulto.
     Niños: Ser humano, sexo masculino, infantil.
    Niñas: Ser humano, sexo femenino, infantil.
     Shampo: producto de aseo personal/destinada para la cabeza/unisex.

     Mujer lavando la cabeza de la niña
     Niños y niñas lavándose  el pelo de una manera muy divertida.
     Shampoo: lava el pelo, Aseo




Tabla de latencia

Interpretantes
Referentes

Mujer
Niños
Niñas
Shampoo
Ser humano
+++++
+++++
+++++++++

Sexo masculino

+++++


     Sexo femenino

+++++

++++++++

Adulto
+++++



Infantil
+++++

+++++++++

Diversión

+++++
+++++++

Baño
+++++
+++++

++++++
Aseo
+++++
+++++
++++++
++++++
Cabeza
++++
+++++



ESCENIFICACION CONNOTATIVA


Tipo de operación
Alternativas
     Situación del objeto Ficticio en un espacio y lugar:
     Identificable: en un cuarto de baño
     Representativo: el lugar de aseo personal.
     Interior: dentro de la casa
     Ciudad : se nota el cuarto de baño de una casa de ciudad
     Intervención del objeto en el tiempo social:

     Hogar: Higiene

     Transformación "fílmica"  del objeto
    Características "mágico-fílmicas"
    (cambios de tamaño, velocidad, forma, ...)
    Aparece una toma amplia de las duchas, después toma con los niños en grupitos y el shampoo solito.

     Características vitales humanas aplicadas
     a objetos inanimados (voz, movimiento, etc.) A medida que se va dando la escena se anima con la musicalidad y la escenificación de los niños.
    Uso del objeto y relaciones sociales implicadas
     Representación de un grupo de niños
    Adjetivación gratificante del objeto para la identificación personal
     Aseo personal de uso diario



Una lectura inicial, anterior al análisis detallado en estas cinco etapas podría consistir en:

Anotar qué producto o concepto esta promoviendo el icono.
SE PROMUEVE UN SHAMPOO PARA NIÑOS

Anotar el tipo de comportamiento que el avisador está esperando como respuesta, por ejemplo, "comprar el producto"
EL OBJETIVO PROMOCIONAR  Y QUE COMPREN EL PRODUCTO

Anotar la razón objetiva que da o sugiere el emisor para justificar esta respuesta, por ejemplo, "estar abrigado en el invierno".
QUE EL NIÑO UTILICE ESA MARCA DE SHAMPOO, QUE LA  LAVARSE EL CABELLO  SE HAGAN UN MASAJE, Y ES UN PRODUCTO QUE TIENE VARIEDAD PARA TODO TIPO DE CABELLO.

Buscar en la imagen los eventuales elementos anexos que no vienen al caso o sugieren satisfacciones directamente ligadas al producto o a la conducta promovida. Este es un recurso de "adscripción", que tiende a proyectar cualidades de algunos objetos en otros.(Se incluyen muchas veces atractivos modelos, objetos de lujo, ambientes de vacaciones u otros componentes con alto valor simbólico para influir en el destinatario, atrayendo su atención o sugiriendo algún placer que se presenta como si estuviera ligado a lo promovido).
MASAJES, ESPUMOSO,  UNA LAGRIMA EN EL PRODUCTO (NO MAS LAGRIMAS).

5º Anotar la satisfacción o el placer evocado por estos elementos anexos del icono que, a su juicio y de acuerdo a la información visual y verbal, el publicista quiso utilizar.
ES UN PRODUCTO QUE AGRADA Y SIRVE PARA LOS NIÑOS, Y MÁS AÚN PRODUCTO QUE ES TRADICIONAL Y CONOCIDO

.
 ARGUMENTOS MOTIVADORES
Polo de referencia funcional


Categorías de argumentos


   Oferente Avisador

Objeto

Destinatario

      4.Difusion (multiplicidad)
Versatilidad)
Capacidad de dif.,
Esfuerzo realizado...
   Difusión amplia ubicuidad
      “la mayoría lo compra”


Se ubica en la categoría 4




 PERFILES FACTORIALES
.

FACTOR ICÓNICO

Presentación/Asociación
     Presentación: Se hace una buena exposición del producto; el mensaje lo muestra real  y simbólicamente
     Asociación: Se hace una buena escena mostrando la utilización del producto de una manera divertida y eso atrae al televidente.

Simplicidad/Complejidad


     Simplicidad: las imágenes van acompañadas de un texto, y a la vez voz para una fácil interpretación.
     Complejidad:

Naturalidad/Artificialidad



    Naturalidad: es fiel al producto se nota una espontaneidad y es creíble en su mensaje
     Artificialidad

Originalidad/Trivialidad

     Originalidad: en el componente de la canción con la escena Es novedoso.
     Trivialidad: En la mayoría de los comerciales de shampoo para niños se presenta la escena en la aplicación del producto sobre la cabeza.
Implicación participativa/Pasividad
      Participativa: la colaboración que se hace a través del mensaje escrito, video musical, identificar el producto a través de los niños.
       Pasividad:


Estructura Plano/Perspectiva


     Plano:
     Perspectiva: Toda la escenografía nos lleva a profundizar o pensar en el producto, hasta llegar a comprarlo para probar.


FACTOR VERBAL

Legibilidad/Ilegibilidad  
     Legibilidad: se facilita la percepción de la lectura como mensaje
    -          Esta identificado con 46 palabras
     - A medida que se va escenificando se va cantando y lo guía una bolita.
     -          Un letra de tamaño mediano
     -          Se resaltan las palabras
     -          Usan el texto como guía

     Ilegibilidad: De pronto se pasa muy rápido la lectura ( se dificulta un poco la lectura)

Linealidad/Globalismo


    Linealidad: Lleva una secuencia ordena tanto en la escena como en el escrito.
     Globalismo: Todo los elementos hacen que se capte muy bien el mensaje.
Información máxima/mínima
    Máxima: Las unidades informativas están bien, son precisas
     Mínima:
FACTOR DE INFORMACIÓN DOMINATE

Dinamismo/Inercia

     Dinamismo: El comercial es muy claro con los movimientos que realizan los niños desde el masaje en el cuero cabelludo hasta la gestualidad de sus labios al ritmo de la canción.
    Inercia:

Afectividad/Racionalidad
    Afectividad: La sola presentación de los niños despierta ternura.
     Racionalidad:
Predominio motivador/expositivo
     Motivador: La puesta en escena de los niños en la bañera y su cantos, movimientos atraen la atención del público, es motivante.
    Expositivo: Se hace una información indirecta del producto.

.

FACTOR DE DETERMINACIÓN
Claridad/Confusión
      Claridad: El mensaje es fácil y es muy claro.
     Confusión:

     Coordinación imagen-texto/incoordinación
     Coordinación: Aquí se fusionan la imagen y el texto de una manera coherente
     Incoordinación:

Mensaje icónico unívoco/equívoco

     Unívoco: Alta especificidad, que reduce el campo de las interpretaciones posibles.  Es claro, traduce lo que el producto realiza y su función tramite la idea clara.
     Equívoco:

Definición de objetivo/Indefinición
     Definición: Un shampoo para niños,  el objetivo es que conozcan el producto para que lo compren. Que se identifica fácilmente
     Indefinición:

Adecuación al objeto/inadecuación



     Adecuación: las relaciones entre el producto y su mensajes tienen cohesión y coherencia están muy bien adecuados
    Inadecuación:


  Definición/Indefinición de público-meta
    Definición: El mensaje va dirigido a los padres de familia.
    Par la compra de shampoo para niños.
     Indefinición:


Mensaje verbal unívoco/equívoco

     Idéntico a la Variable 15, pero aplicado al texto                  Unívoco: Es claro utiliza un lenguaje sencillo, acompañado de musicalidad atractiva para los niños.
     Equívoco:


De acuerdo a la saturación de estas variables, se obtiene una indicación cerca de la mayor o menor determinación objetiva y concreta del contenido transmitido.
La evaluación de cada factor, y especialmente de la congruencia de posiciones de las variables correspondientes a cada uno, dará una indicación importante acerca de la coherencia y precisión del mensaje ideado por el emisor, como también de la mayor o menor facilidad con que el destinatario puede interpretarlo. Es, en este sentido, un poderoso instrumento de evaluación en la etapa de diseño de mensajes verbo-icónicos (como los de la publicidad).

Referencia:

http://www.razonypalabra.org.mx/libros/libros/Mensajes.pdf






...........................................


1 ¿Qué es un cortometraje y a qué género pertenece?


















2. ¿En qué se diferencia el cortometraje del cine, el documental, el videoclip y la publicidad?


CORTOMETRAJE
DOCUMENTAL
VIDEO CLIP
PUBLICIDAD
Es una película que dura 30 minutos o menos. Su narración puede estar basada en el genero ficción o en el documental o en el experimental. Y puede tener actores reales o ser de animación.
Es la expresión de un aspecto de la realidad, mostrada en forma audiovisual. La organización y estructura de imágenes y sonidos (textos y entrevistas), según el punto de vista del autor, determina el tipo de documental.

Es un cortometraje realizado principalmente para su difusión en vídeo y TV que ofrece una representación visual de una canción. Se suelen realizar con multitud de efectos visuales y electrónicos. Son producciones muy vivas que tienen por objetivo llamar la atención del telespectador.
El cine (abreviatura de cinematógrafo o cinematografía) es la técnica de proyectar fotogramas de forma rápida y sucesiva para crear la impresión de movimiento, mostrando algún vídeo (o película, o film, o filme).

es una forma de comunicación comercial que intenta incrementar el consumo de un producto o servicio a través de los medios de comunicación. La publicidad llega al público a través de los medios de comunicación. Dichos medios de comunicación emiten los anuncios a cambio de una contraprestación previamente fijada para adquirir espacios en un contrato de compra-venta por la agencia de publicidad y el medio, emitiendo el anuncio en la cadena durante un horario previamente fijado por la agencia; este contrato es denominado contrato de emisión o de difusión.


.........................
REFERENCIAS







http://www.misrespuestas.com/que-es-un-documental.html
http://definicion.de/videoclip/
http://roble.pntic.mec.es/msanto1/lengua/2publici.htm



CORTOMETRAJE



“La suerte de la fea a la bonita no le importa"





http://www.youtube.com/watch?v=N4BFuVXT5nU




En cuanto al título de este cortometraje,  crea expectativa en el público, aunque da a entender que está haciendo referencia a los estereotipos de las mujeres



Sinopsis: Susy quiere bajar de peso, su deseo es tan grande que sin quererlo invoca a una singular hada madrina quien le concederá tres deseos, mismos que Susy utilizará para ser, quizás, la mujer más bella del mundo.

Inicio: Susy es una mujer común preocupada por su peso, su físico, su imagen exterior

Imagen: Colores fríos, no muy llamativos, bastante contenido visual

Sonido: muy nítido, se escucha la voz de Susy cantando, ruidos propios de un lugar público como el restaurante, también hay muchos silencios

Género: Drama, cómico

Lugares de escena: Baños, el de Susana y el del restauran. Cocina y Comedor

Narración: Está narrada en un orden cronológico. El nivel de lengua que presenta el corto es apropiado para estudiantes desde la pre-adolescencia; presenta una condensación narrativa que se ve reflejada en cierta concentración expresiva y de acción, donde suele prevalecer una sola línea argumental, esta permite la comprensión total del contenido lingüístico.

El cortometraje no posee mucha carga de diálogos, ni estructuras lingüísticas que dificulten la compresión, además de ello no presenta vocabulario o juegos de palabras complejos y tiene bastante contenido visual que explican la historia.

Temática: La temática del cortometraje se presenta de una forma muy explícita al aportar elementos como la báscula y una mujer que reniega de su peso y menciona sus dietas. De este cortometraje puede extraerse contenidos socioculturales al reflejar problemáticas de la sociedad referente a algo muy actual como lo es el tema de la bulimia, tal es el  caso de la amiga de Susy que piensa que vomitando tendrá un cuerpo espectacular; La bulimia es un  desorden alimenticio que afecta a muchas personas que quieren bajar de peso, estar flacas o en algunos casos extremadamente flacas.

Otro aspecto importante que se refleja en este cortometraje, es el caso de las mujeres víctimas de los estereotipos, muy comunes en la sociedad actual, los mismos que se nos venden a diario y que se convierten en un modelo a seguir, por ejemplo la mujer radiante Pamela, lo que conduce a que la mujer con baja autoestima, frustrada e insatisfecha con su cuerpo como Susy la protagonista del corto, caiga en desórdenes alimenticios.


La temática de la historia del corto nos sirve para concientizar un problema que afecta nuestra sociedad, pues evidentemente la historia muestra una mujer con el afán de bajar de peso, la aparición de su hada dispuesta a conceder todos sus deseos y la complicidad de su amiga que le comparte sus secreticos para estar así de linda. Este tema se adapta perfectamente al estudiante en la pre-adolescencia.

El cortometraje transmite un mensaje claro, tiene una estructura muy coherente, y aunque es muy explicito maneja la creatividad a introducir la musicalidad y elementos sorpresa el cual utiliza para mantener la atención del espectador como lo es la inclusión de un hada madrina como en el caso del los cuentos maravillosos, la cual esta de principio a fin, dando una sensación de que al final aquella que reniega de su belleza física con los encantos de una varita mágica termine por fin siendo lo que ella desea, gracias a los deseos que esta le puede cumplir,y los efectos de magia que se producen con la varita mágica;  otro es el hecho de que la comida hable el cual también da un aspecto mágico algo así como duendecillos o espantos

Un factor que añade es la musicalidad; una canción la cual es interpretada por Susy y al final otra canción, las cuales refleja la necesidad del personaje de estar delgada y ser la mujer más hermosa del mundo para que alguien se fije en ella, lo cual es una concepción errada de muchas de las mujeres y su hada  se lo quiere hacer ver pero con un toque de ironía al presentarse ella siendo una mujer muy hermosa y  todo un símbolo sexual

Final: Susy se vale de la magia y la fantasía para tener el cuerpo perfecto, hasta el punto de robarle su varita y convertir en sapo al hada Pamela















nucleo



cinco

1. ¿Qué ventajas trae combinar los códigos verbales e icónicos para la realización de diversas actividades cognitivas?

LA RELACION DE LAS DIVERSAS ACTIVIDADES COGNITIVAS PUEDEN SER OBSERVABLES DESDE EL PUNTO DE VISTA DE (Winn 1987) QUIEN MENCIONA QUE  Hay una serie de ventajas de la combinación de lenguajes verbales e icónicos en la representación de algunos tipos de información y se denominan visuales, fisiológicos y cognitivos.

<!--[if !supportLists]-->1)    <!--[endif]-->Visuales: se refiere a la ventaja de presentar las ideas, puntos de vista y solución de problemas por medio de modos de representación basados más en la significación gráfica que en la lingüística. Intuitivamente, podemos percibir que hay algunas cosas que se explican mejor de forma visual que verbal. Otro argumento de carácter visual es que este tipo de materiales verbo-icónicos inciden sobre capacidades alternativas y normalmente inutilizadas por los alumnos. Olson (1977) ha subrayado el hecho de que la escolarización esté centrada en formas de representación verbales y en el discurso. Al presentar la información y los problemas en formas verbo-icónicas, provocamos en los sujetos el uso de habilidades mentales que pueden ser más efectivas que las verbales pero que normalmente no se emplean.

<!--[if !supportLists]-->2)    <!--[endif]-->2) Fisiológicos: Algunos autores atribuyen las ventajas de la combinación de códigos verbales e icónicos a los mecanismos fisiológicos. Sless (1981) nos recuerda que el ojo humano está muy adaptado al reconocimiento de patrones, pero carece de habilidades para hacer juicios cuantitativos. Por ejemplo, nuestro sistema visual es bastante experto cuando tenemos que codificar e interpretar el patrón general de calles y edificios en una fotografía aérea, pero no nos puede decir cuántas casas hay en esa misma fotografía sin tener que contarlas, lo cual es un tipo de proceso totalmente diferente.

<!--[if !supportLists]-->3)    <!--[endif]-->Cognitivos: Se refiere a capacidades mentales que se aplican sobre materiales verbo-icónicos que son particularmente adecuadas para lo que se tiene que aprender Kulhavy, Schwartz y Shaha (1983) demostraron que lo que ellos llamaban un "proceso cuasi-visual basado en la imagen" juega un papel muy importante en la recuperación de información presentada a través de una forma gráfica.

Asimismo, un  estudio de los movimientos del ojo realizado por  (Winn, 1983) menciona que un  tipo característico de mensaje verbo-icónico-, ha mostrado que al presentar la información gráficamente, los sujetos pueden explorarla rápidamente y descubren patrones significativos de elementos dentro del diagrama que les conducen a realizar una amplia variedad de tareas cognitivas.

Por tanto la utilización de los códigos verbales e icónicos en la realización de diversas actividades cognitivas, demuestran que gran parte  de ellas derivan del aprovechamiento de las características peculiares de cada uno de los dos tipos de códigos. Sin embargo,  estas ventajas no sólo parecen estar dependiendo de los propios códigos en sí, sino de otros elementos tales como: el contenido que se pretende comunicar, las características de los propios sujetos que trabajarán con los materiales, el tipo de tarea a  realizar.




2. ¿Cuáles son las características de la imagen, cual es su estructura y que factores se pueden analizar?    .

La imagen es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Aunque el término suele entenderse como sinónimo de representación visual, también se aplica como extensión para otros tipos de percepción, como imágenes auditivas, olfativas, táctiles, sinestésicas, etcétera. Las imágenes que la persona no sabe y vive interiormente son denominadas imágenes mentales, mientras que se designan como imágenes creadas (o bien como imágenes reproducidas, según el caso) las que representan visualmente un objeto mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño pintura fotografía, video, juego, etc






 Las imágenes poseen una serie de características como se relacionan a continuación.
















































































AUTOEVALUACIÓN: 4.8
Ana Isabel Téllez Rubio

Es un poco difícil evaluarse a sí mismo, pero lo haré con la mayor sinceridad. Me costó mucho aprender a usar esta herramienta pero puse todo mi empeño y dedicación hasta lograrlo, no voy a decir que soy toda una experta pero aprendí algo nuevo que fue  crear un blog y jugar con algunas de sus opciones como herramienta creativa y de comunicación.

Asistí a todas las tutorías, investigué, leí los temas propuestos para cada una de las tutorías, desarrollé núcleos problémicos y algo muy importante es que comprendí  sobre la importancia de integrar herramientas tecnológicas en el área del lenguaje y la integración de las mismas a los estándares curriculares y lineamientos.

Por otra parte, la actividad de la quinta tutoría, sobre la simbología de la sexualidad y el erotismo también fue realizada con mucha dedicación para hacer una buena exposición, requirió de tiempo y un análisis muy detallado para poder lograr el objetivo que era la forma de integrarlo a las diferentes asignaturas de la escuela.

En cuanto al lenguaje icónico, el trabajo fue muy enriquecedor, puesto que vivimos en una sociedad en donde todo es imagen, por lo que es bueno comprenderla como parte de la comunicación.
Gracias a Adriana por compartir sus conocimientos con nosotros.



AUTO EVALUACION
KAREN MARITZA MENDOZA ROA 4.6
En cuanto al lemguaje icónico, el trabajo realizado fue interezante, para cada una de las tutorias, desde las lecturas hasta las actividades ha realizar, de cada una aprendi lo suficiente para mi formación docente, al igual que produccion textual, fue interezante trabajar en este las TIC, el hipertexto, entre otros, todos con un fin propio. considero que mi nota debe ser la anterior mencionada, por mi esfuerzo y dedicación en cada una de las tutorias, por el aprendizaje que obtuve en cada tutoria, por que aunque nunca había manejado blog, fue interesante y provechoso en mi formación,  además de entender la importancia de estas herramientas tecnologicas en el aréa de lenguaje y demás aréas.

 














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